La última reunión del proyecto se realizó en Kumanovo el ...
Read MoreNuestro proyecto
El proyecto tiene como objetivo crear un «espacio sobre la Unión Europea» preparado para las nuevas generaciones donde, mediante la propuesta de una serie de actividades interactivas recreativas, culturales, y educativas sobre Europa, se propiciará la participación activa de los escolares, fomentando el diálogo intergeneracional y el sentido de una ciudadanía europea activa, utilizando videojuegos digitales de forma gamificada.
Por ello este proyecto aportará una mejora en la calidad de la formación de los escolares mejorando su conocimiento en relación a la ciudadanía europea, ya que el proyecto LeranEU generará las herramientas adecuadas para trabajar con los jóvenes y proporcionará a los profesores una nueva forma de explicar Europa y sus valores a través de «juegos serios» capaces de involucrar a los estudiantes y de aprender participando activamente y divirtiéndose.
Antecedentes
Este proyecto se propone como consecuencia del escenario actual de conocimiento y desconfianza que tienen sobre todo los jóvenes, pero también los adultos, hacia las instituciones y en particular hacia aquellas que se sienten «menos cercanas» desde el punto de vista territorial, especialmente en un período , como el actual, en el que:
- hay pocas oportunidades laborales, especialmente en el sur,
- las presiones nacionalistas aumentan en toda Europa,
- la crisis económica parece haberse reanudado,
- todo el mundo percibe las normas europeas como quizás demasiado restrictivas.
Objetivos
El objetivo del proyecto es hacer que todos comprendan que debemos creer más en nuestras instituciones europeas actuales, invirtiendo en una mayor participación activa en el contexto social y político: pero esto solo es posible si se puede entusiasmar a la gente y hacer que viva el sentimiento de ser ciudadano europeo.
Esta será también una forma de fomentar que los ciudadanos ejerzan su derecho al voto con más conciencia, sabiendo que la Comisión Europea invirtió fuertemente en todos los países en el 2019 (año de elecciones del nuevo Parlamento Europeo), mediante la campaña #thistimeIvote. Por lo tanto, este proyecto, siguiendo con la concienciación, la información y capacitación, impulsará a las futuras generaciones de votantes, más allá de 2019, a creer más en las instituciones europeas.
El objetivo fundamental del proyecto es, por tanto, aprender sobre la Unión Europea y sus instituciones de forma sencilla, moderna, innovadora, inmediata y consciente.
Productos Intelectuales
1) La historia animada de la Unión Europea
organización líder: EURO-NET (ITALY), Co-líderes: AIJU (España) y MPIRMPAKOS D. & SIA O.E (Grecia)
2) Caza de Europa
organización líder: AIJU (ESPAÑA), Co-líderes: EURO-NET (Italia), CCSDE (Irlanda) y DAMASISTEM (Turquía)
3) ¿Quién es quién?
organización líder: CCSDE (IRLANDA), Co-líderes: DAMASISTEM (Turquía) y EURO-NET (Italia)
El producto intelectual implica la creación de un juego interactivo en el que se debe identificar un personaje europeo y su rol. En cierto sentido, se creará una simulación virtual de la vida del parlamentario europeo y otros órganos supranacionales con el fin de sensibilizarlos para intentar que los jóvenes participen más activamente en la vida de las instituciones. El juego será una especie de manual interactivo que permitirá comprender la acción parlamentaria para incitar a creer más en la acción positiva que el Parlamento supranacional lleva a cabo a favor de los distintos Estados miembros: de esta forma los valores, roles y actividades que el Parlamento Europeo desarrolla serán también identificados y promovidos.
4) EuroPreguntas
organización líder: Damasistem (Turquía), Co-líder: CCSDE (Irlanda)
El producto intelectual implica la creación de un juego de preguntas de opción múltiple, del que solo una es correcta, sobre temas europeos, siendo una competición cronometrada en la que los participantes deberán utilizar sus teléfonos inteligentes para poder responder correctamente en el menor tiempo posible. Las preguntas serán formuladas, de forma aleatoria, a los diferentes equipos (amarillo, rojo, verde, azul) por una pequeña mascota animada que también les mostrará las posibles respuestas. Los equipos que compitan tendrán que responder intentando conseguir la mejor puntuación posible para su equipo. El objetivo es aprender todo lo posible sobre Europa en relación con los derechos
5) Descubra los valores fundamentales
organización líder: CCSDE, Co-líder: DAMASISTEM (Turquía)
El producto intelectual implica la creación de un juego de equipo en el que el objetivo será adivinar una frase o palabra secreta sobre los valores supranacionales, donde un jugador ayudará a sus compañeros dibujando pistas en un monitor interactivo sin pronunciar palabra alguna. El juego requiere que cada equipo (azul, rojo, amarillo, verde) tenga un marcador en un tablero en línea donde se indicarán las respuestas válidas obtenidas.