Ultima întâlnire a fost realizată la Kumanovo în data de...
Read MoreProiectul nostru
Proiectul își propune să creeze un „spațiu pe Uniunea Europeană” potrivit pentru noile generații cu o serie de instrumente și activități recreative-culturale-educative interactive în Europa cu implicarea directă activă a elevilor, încurajând dialogul intergenerațional și simțul european activ al cetățeniei folosind gamificarea inovatoare și produse digitale. Acest lucru va permite dezvoltarea unei calități mai bune a muncii care, astăzi, în sectorul școlar este dezvoltată în raport cu cetățenia europeană, deoarece proiectul va genera instrumentele potrivite pentru a lucra cu tinerii și va oferi profesorilor „un nou mod de a explica Europa și valorile sale prin „jocuri serioase” capabile să implice elevii și să-i facă să învețe participând activ și distrându-se.
Imagine generală
Motivele care stau la baza propunerii de proiect sunt în mod evident foarte legate de situația actuală de cunoaștere și neîncredere pe care o au în special tinerii, dar și adulții față de instituții și în special față de cei care se simt „mai puțin apropiați” din punct de vedere teritorial, mai ales într-o perioadă , ca și cea actuală, în care:
- există puține locuri de muncă, în special în sud,
- presiunile naționaliste cresc în toată Europa,
- criza economică pare să se fi reluat,
- Regulile europene sunt percepute puțin de toată lumea ca fiind poate prea restrictive
Obiective
Scopul proiectului este de a-i face pe toți să înțeleagă că trebuie să credem mai mult în instituțiile noastre europene actuale, investind într-o participare activă mai mare în contextul social și politic: dar acest lucru este posibil doar dacă puteți influența oamenii și îi puteți face să trăiască sentimentul de a fi cetățean european.
Aceasta va fi, de asemenea, o modalitate de a-i împinge pe oameni să meargă și să-și exercite dreptul la vot cu mai multă conștiinciozitate, pentru care Comisia Europeană a investit puternic în toate țările în 2019 (anul alegerilor noului Parlament European) cu campania #acestaestetimpulvotului. Prin urmare, proiectul urmează acest traseu de informare / instruire
Ca un imbold pentru generațiile viitoare de alegători chiar și după 2019 să creadă mai mult în instituțiile europene.
Prin urmare, obiectivul fundamental al proiectului este comunicarea cu Uniunea Europeana și a instituțiilor sale într-o formă simplă, modernă, inovatoare, imediată și conștientă.
Rezultate intelectuale
1) Povestea animată a Uniunii Europene
organizație de frunte: EURO-NET (ITALIA), co-lider: AIJU (Spania) și MPIRMPAKOS D. & SIA O.E (Grecia)
Produsul intelectual implică crearea unei căi mixte între desene animate și etapa teatrală live în care, cu ajutorul animațiilor și al unor operatori instruiți în mod specific.
Realizarea unei reprezentări live este planificată, realizată parțial cu desene animate și parțial teatralizată de facilitatori / instructori, care vor interveni asupra desenului animat pentru a adăuga momente interactive pentru ca elevii să participe ca public.
De fapt, produsul intelectual prevede o reconstrucție a istoriei UE în care între o parte a desenului animat și cealaltă formatorii care vor juca roluri specifice îi vor chema pe tinerii din public să devină protagoniști ai istoriei europene implicându-i ca „involuntari” actori “: tinerii studenți vor fi chemați să devină personaje istorice.
2) Europe Hunt
organizație principală: AIJU (SPANIA), Co-lider: EURO-NET (Italia), CCSDE (Irlanda) și DAMASISTEM (Turcia)
Produsul intelectual implică crearea unui joc de echipă în care va fi creat un curs de obstacole, cum ar fi o “gimnastică” cu încercări de timp de depășit pentru atingerea obiectivului final al vânătorii de comori care va fi să descopere cât mai mult pe continentul European. Jocul se va concentra pe elementele care caracterizează morfologia geografică-politică a Europei: tinerii nu numai că vor trebui să-și amintească diferitele locații geografice ale națiunilor, ci și, odată ce toate piesele hărții au fost unite, merg și pleacă mai departe alte elemente tradiționale, tipice și caracteristice fiecărei realități (paella în Spania; mandolina în Italia; kilt în Scoția etc.).
3) Cine este cine?
organizație de conducere: CCSDE (IRLANDA), Co-lider: DAMASISTEM (Turcia) și EURO-NET (Italia)
4) EuroQuiz
organizație de conducere: Damasistem (Turcia), Co-lider: CCSDE (Irlanda)
5) Descoperiți valorile fundamentale
organizație de conducere: CCSDE, co-lider: DAMASISTEM (Turcia)
Produsul intelectual implică crearea unui joc de echipă în care scopul va fi de a ghici o frază sau un cuvânt secret cu privire la valorile supranaționale pe care un jucător va trebui să le sugereze coechipierilor săi desenând ceva pe un monitor interactiv fără a pronunța vreodată vreun cuvânt.
Jocul impune fiecărei echipe (albastru, roșu, galben, verde) să aibă un marker pe o tablă online unde vor fi indicate răspunsurile valide obținute.